怎样拥有自己的网站

自己动手搭建一个网站,需要下面5个必须的过程

  1. 准备一个域名
  2. 准备一台主机
  3. 域名备案(如果主机是国内主机的话,需要这一步,香港货境外主机可以免去这一步)
  4. 网站程序上传
  5. 域名解析

一、 域名的选择(有两种,根据自己的需要来选择)

1.1 使用某些服务商的二级免费域名

如果是自己随便玩玩,或者准备熟悉整个建站流程,不是用来做商务或给大家访问的,建议使用服务商提供的二级域名,等自己熟悉了所有过程之后,在自己购买顶级域名,供自己使用。这样比较经济实惠。否则,如果以二级域名作为自己网站的域名的话,这个会影响自己网站的权重,会影响各大搜索引擎的收录,会将网站带来的收入降到最低。

1.2 购买顶级域名

使用顶级域名的好处,首先是这个顶级域名的归属权完全归自己,可信度更高。其次选择一个好的顶级域名,更有助于别人记住你的网站,比如tm.com、baidu.com。以后你可以在顶级域名下面划分二级域名,用于不同类型的子站。再次,顶级域名更独立,可以转移到其他域名商,方便管理。

二、 主机的选择(有三种,根据自己的需要来选择)

2.1 用自己的电脑做主机

用自己的电脑做主机的话,一般用于开发调试,熟悉代码,做测试。否则自己的主机24小时都要开机。另外还要解决内网穿透的问题。自己的主机一般是接在局域网当中的。而外网是无法直接访问的。

2.2 购买需要备案的主机

一般根据自己的需求来选择,如果面向的访问者是国内的居多的话,要选择国内的主机,这样访问的速度更快。用户体验更好。不过国内的主机都需要先备案,才能继续访问,一般备案需要花上两周以内的时间。

2.3 购买不需要备案的主机

如果不想备案,或者访问者主要面向海外的,那么可以选择香港货海外的主机。即买即用。

三、域名备案(主机选择了方法2.2的需要做这一步)

国内主机做域名备案,是为了防止在网上从事非法的网站经营活动,打击不良互联网信息的传播,如果网站不备案的话,很有可能被查处以后关停。 所以备案需要认真的填写真实信息。不过现在备案真的很方便,直接通过对应的网站和手机APP就可以进行备案,不用再专门去跑相关的部门。

四、域名解析

域名解析是把域名指向网站空间IP(主机IP),让人们通过注册的域名可以方便地访问到网站的一种服务,而不需要去记住IP地址。这样以后通过域名就可以直接访问了。

五、使用FTP工具上传搭建网站的程序到域名根目录下

现在网上有许多开开源的免费程序,可以直接供下载使用,比如WordPress、Z-Blog、Discus等,这些都是可以直接下载回来,上传到根目录,解压后,按照流程安装,就可以了。

当然,也可以自己写一个单独的个性的index.html,放到主机网站程序的根目录。比如网站正在建设等。。。

最后就可以通过域名来访问网站了。当网站可以访问之后,后面需要做的就是丰富网站的流程,和推广自己的网站了。

第五版-软件设计师官方教程目录

第1章 计算机网络概论
1.1 计算机系统基础知识
1.1.1 计算机系统硬件基本组成
1.1.2 中央处理单元
1.1.3 数据表示
1.1.4 校验码
1.2 计算机体系结构
1.2.1 计算机体系结构的发展
1.2.2 存储系统
1.2.3 输入/输出技术
1.2.4 总线结构
1.3 安全性、可靠性与系统性能评测基础知识
1.3.1 计算机安全概述
1.3.2 加密技术和认证技术
1.3.3 计算机可靠性
1.3.4 计算机系统的性能评价
第2章 程序设计语言基础知识
2.1 程序设计语言概述
2.1.1 程序设计语言的基本概念
2.1.2 程序设计语言的基本成分
2.2 语言处理程序基础
2.2.1 汇编程序基本原理
2.2.2 编译程序基本原理
2.2.3 解释程序基本原理
第3章 数据结构
3.1 线性结构
3.1.1 线性表
3.1.2 栈和队列
3.1.3 串
3.2 数组、矩阵和广义表
3.2.1 数组
3.2.2 矩阵
3.2.3 广义表
3.3 树
3.3.1 树与二叉树的定义
3.3.2 二叉树的性质与存储结构
3.3.3 二叉树的遍历
3.3.4 线索二叉树
3.3.5 最优二叉树
3.3.6 树和森林
3.4 图
3.4.1 图的定义与存储
3.4.2 图的遍历
3.4.3 生成树及最小生成树
3.4.4 拓扑排序和关键路径
3.4.5 最短路径
3.5 查找
3.5.1 查找的基本概念
3.5.2 静态查找表的查找方法
3.5.3 动态查找表
3.5.4 哈希表
3.6 排序
3.6.1 排序的基本概念
3.6.2 简单排序
3.6.3 希尔排序
3.6.4 快速排序
3.6.5 堆排序
3.6.6 归并排序
3.6.7 基数排序
3.6.8 内部排序方法小结
3.6.9 外部排序
第4章 操作系统知识
4.1 操作系统概述
4.1.1 操作系统的基本概念
4.1.2 操作系统分类及特点
4.1.3 操作系统的发展
4.2 进程管理
4.2.1 基本概念
4.2.2 进程的控制
4.2.3 进程间的通信
4.2.4 管程
4.2.5 进程调度
4.2.6 死锁
4.2.7 线程
4.3 存储管理
4.3.1 基本概念
4.3.2 存储管理方案
4.3.3 分页存储管理
4.3.4 分段存储管理
4.3.5 段页式存储管理
4.3.6 虚拟存储管理
4.4 设备管理
4.4.1 设备管理概述
4.4.2 I/O软件
4.4.3 设备管理采用的相关技术
4.4.4 磁盘调度
4.5 文件管理
4.5.1 文件与文件系统
4.5.2 文件的结构和组织
4.5.3 文件目录
4.5.4 存取方法和存储空间的管理
4.5.5 文件的使用
4.5.6 文件的共享和保护
4.5.7 系统的安全与可靠性
4.6 作业管理
4.6.1 作业与作业控制
4.6.2 作业调度
4.6.3 用户界面
第5章 软件工程基础知识
5.1 软件工程概述
5.1.1 计算机软件
5.1.2 软件工程基本原理
5.1.3 软件生存周期
5.1.4 软件过程
5.2 软件过程模型
5.2.1 瀑布模型(Waterfall Model)
5.2.2 增量模型(Incremental Model)
5.2.3 演化模型(Evolutionary Model)
5.2.4 喷泉模型(Water Fountain Model)
5.2.5 基于构件的开发模型(Component-based Development Model)
5.2.6 形式化方法模型(Formal Methods Model)
5.2.7 统一过程(UP)模型
5.2.8 敏捷方法(Agile Development)
5.3 需求分析
5.3.1 软件需求
5.3.2 需求分析原则
5.3.3 需求工程
5.4 系统设计
5.4.1 概要设计
5.4.2 详细设计
5.5 系统测试
5.5.1 系统测试与调试
5.5.2 传统软件的测试策略
5.5.3 测试面向对象软件
5.5.4 测试Web应用
5.5.5 测试方法
5.5.6 调试
5.6 运行和维护知识
5.6.1 系统转换
5.6.2 系统维护概述
5.6.3 系统评价
5.7 软件项目管理
5.7.1 软件项目管理涉及的范围
5.7.2 软件项目估算
5.7.3 进度管理
5.7.4 软件项目的组织
5.7.5 软件配置管理
5.7.6 风险管理
5.8 软件质量
5.8.1 软件质量特性
5.8.2 软件质量保证
5.8.3 软件评审
5.8.4 软件容错技术
5.9 软件度量
5.9.1 软件度量分类
5.9.2 软件复杂性度量
5.10 软件工具与软件开发环境
5.10.1 软件工具
5.10.2 软件开发环境
第6章 结构化开发方法
6.1 系统分析与设计概述
6.1.1 系统分析概述
6.1.2 系统设计的基本原理
6.1.3 系统总体结构设计
6.1.4 系统文档
6.2 结构化分析方法
6.2.1 结构化分析方法概述
6.2.2 数据流图
6.2.3 数据字典(DD)
6.3 结构化设计方法
6.3.1 结构化设计的步骤
6.3.2 数据流图到软件体系结构的映射
6.4 WebApp分析与设计
6.4.1 WebApp的特性
6.4.2 WebApp需求模型
6.4.3 WebApp设计
6.5 用户界面设计
6.5.1 用户界面设计的黄金原则
6.5.2 用户界面的分析与设计
6.5.3 用户界面设计问题
第7章 面向对象技术
7.1 面向对象基础
7.1.1 面向对象的基本概念
7.1.2 面向对象分析
7.1.3 面向对象设计
7.1.4 面向对象程序设计
7.1.5 面向对象测试
7.2 UML
7.2.1 事物
7.2.2 关系
7.2.3 UML中的图
7.3 设计模式
7.3.1 设计模式的要素
7.3.2 创建型设计模式
7.3.3 结构型设计模式
7.3.4 行为设计模式
7.3.5 应用举例
第8章 算法设计与分析
8.1 算法设计与分析的基本概念
8.1.1 算法
8.1.2 算法设计
8.1.3 算法分析
8.1.4 算法的表示
8.2 算法分析基础
8.2.1 时间复杂度
8.2.2 渐进符号
8.2.3 递归式
8.3 分治法
8.3.1 递归的概念
8.3.2 分治法的基本思想
8.3.3 分治法的典型实例
8.4 动态规划法
8.4.1 动态规划法的基本思想
8.4.2 动态规划法的典型实例
8.5 贪心法
8.5.1 贪心法的基本思想
8.5.2 贪心法的典型实例
8.6 回溯法
8.6.1 回溯法的算法框架
8.6.2 回溯法的典型实例
8.7 分支限界法
8.8 概率算法
8.9 近似算法
8.10 数据挖掘算法
8.11 智能优化算法
第9章 数据库技术基础
9.1 基本概念
9.1.1 数据库与数据库系统
9.1.2 数据库管理系统的功能
9.1.3 数据库管理系统的特征及分类
9.1.4 数据库系统的体系结构
9.1.5 数据库的三级模式结构
9.1.6 大数据
9.2 数据模型
9.2.1 基本概念
9.2.2 数据模型的三要素
9.2.3 E-R模型
9.2.4 数据模型
9.2.5 关系模型
9.3 关系代数
9.3.1 关系数据库的基本概念
9.3.2 5种基本的关系代数运算
9.3.3 扩展的关系代数运算
9.4 关系数据库SQL语言简介
9.4.1 SQL数据库体系结构
9.4.2 SQL的基本组成
9.4.3 SQL数据定义
9.4.4 SQL数据查询
9.4.5 SQL数据更新
9.4.6 SQL访问控制
9.4.7 嵌入式SQL
9.5 关系数据库的规范化
9.5.1 函数依赖
9.5.2 规范化
9.5.3 模式分解及分解应具有的特性
9.6 数据库的控制功能
9.6.1 事务管理
9.6.2 数据库的备份与恢复
9.6.3 并发控制
第10章 网络与信息安全基础知识
10.1 网络概述
10.1.1 计算机网络的概念
10.1.2 计算机网络的分类
10.1.3 网络的拓扑结构
10.1.4 ISO/OSI网络体系结构
10.2 网络互连硬件
10.2.1 网络的设备
10.2.2 网络的传输介质
10.2.3 组建网络
10.3 网络的协议与标准
10.3.1 网络的标准
10.3.2 局域网协议
10.3.3 广域网协议
10.3.4 TCP/IP协议族
10.4 Internet及应用
10.4.1 Internet概述
10.4.2 Internet地址
10.4.3 Internet服务
10.5 信息安全基础知识
10.6 网络安全概述
第11章 标准化和软件知识产权基础知识
11.1 标准化基础知识
11.1.1 基本概念
11.1.2 信息技术标准化
11.1.3 标准化组织
11.1.4 ISO 9000标准简介
11.1.5 ISO/IEC 15过程评估标准简介
11.2 知识产权基础知识
11.2.1 基本概念
11.2.2 计算机软件著作权
11.2.3 计算机软件的商业秘密权
11.2.4 专利权概述
11.2.5 企业知识产权的保护
第12章 软件系统分析与设计
12.1 结构化分析与设计
12.1.1 需求说明
12.1.2 结构化分析
12.1.3 总体设计
12.1.4 详细设计
12.2 数据库分析与设计
12.2.1 数据库设计的策略与步骤
12.2.2 需求分析
12.2.3 概念结构设计
12.2.4 逻辑结构设计
12.2.5 数据库的物理设计
12.2.6 数据库的实施与维护
12.2.7 案例分析
12.3 面向对象分析与设计
12.3.1 面向对象分析与设计的步骤
12.3.2 需求说明
12.3.3 建模用例
12.3.4 建模活动
12.3.5 设计类图
12.3.6 建模对象状态
12.3.7 建模交互
12.4 算法分析与设计
12.4.1 C程序设计语言与实现
12.4.2 算法设计与实现
12.5 面向对象的程序设计与实现
12.5.1 设计与实现方法
12.5.2 设计模式的应用